viernes, 21 de noviembre de 2014

El sombrero y el tocado masculino

Rara vez el hombre retrofuturista presenta en sociedad su cabeza descubierta, en el Steampunk, desde el obrero del metal al lord cubre su cabeza.

Algunos cubrimos nuestras cabezas con simples pañuelos anudados al estilo pirata y bandanas, esto es signo inequívoco de pertenecer a un estrato social humilde, No es raro por el contrario ver viseras de lana y boinas, las viseras son de uno común entre los proletarios pero también entre hombres de gran fortuna en sus paseos campestres, varían en sus formas, desde las típicas escocesas de paneles triangulares, coronadas por un botón hasta las frontales, parecidas a las que se usaban en el Madrid castizo, varían en colores y dibujos así como en material según época del año, de lana hasta el lino incluyendo el algodón.

Otros prefieren dejar claro cual es su lugar en la sociedad o a que se dedican, en esos casos podemos ver claramente el gorro de aviador, el bombin, sombrero de copa redondeada usada por la clase media liberal, u el sombrero de copa, plano en su extremo superior, que varia su altura según si es de paseo, de diario o para una ocasión formal, este es el que suele usar esa clase alta tan victoriana que tiende a protagonizar las novelas.

Por otro lado no es extraño ver un Fez o un turbante, dado que los hombres que viajan tiendan a adquirir estos tocados, tan exóticos, el fez paso a ser tan popular que las autoridades turcas prohibió sus uso por ser un símbolo decadente para el imperio otomano, dado que lo llevaban un enorme numero de aristócratas en toda Europa y se dejaban ver con el, lo mismo paso con los turbantes, tanto es así que gran numero de artistas usan turbantes como tocados para diario, y no solo como algunos magos e ilusionistas que usan estos exóticos tocados solo para trabajar.

Las sombrererias de toda Europa empezaron a ofrecer exóticos sombreros de todos los rincones del globo por que en muchas ocasiones sociales los aristócratas decidían dar una nota de color con su sombrero o tocado.

Del mismo modo estos eran de obligado uso en ocasiones tales como las fiestas de disfraces.

tema aparte son los soldados, la soldadesca desde el soldado raso hasta el soldado de mayor gradación tenia como pieza obligada del uniforme desde una gorra o visera hasta un sombrero o casco, desde un Kepi hasta un sombrerro de tres picos, o un yelmo tocado de plumas.

Así pues las posiblidades de escojer con que cubrirse la cabeza son cientos de ellas, solo has de cojer la que sea mas de tu elección, talvez la que mejor quede con tus googles, o con tu estetica y gustos.

Att: Maese Iditxa






miércoles, 19 de noviembre de 2014

Medalla estilo militar

Dentro del Steampunk abundan los personajes que portan condecoraciones en su pecho, así que vamos a fabricar algunas.
Que materiales necesito: bueno eso varia, nosotros vamos a usar una base de camafeo, una cinta de tela, que es un recorte de una manualidad que nos sobro, un imperdible, y una silueta de camafeo o unos engranajes y recortes metálicos, útiles de costura y demás.
Los pasos:
Vamos en primer lugar a cortar la cinta a la medida deseada, yo uso recortes de 3cm de ancho por 22cm de largo. Ahora con ayuda de una aguja pasamos la cinta por el ojal del camafeo, la anilla que hay en la parte superior, ahora deslizamos el camafeo hasta mitad de la cinta.
Llegado este punto, solo queda empezar a trabajar el camafeo, lo mas fácil es poner un cabuchon, la silueta en mi caso, pero hay otras opciones como por ejemplo poner engranajes... en este punto necesitarás de cola blanca o pegamento.
Ahora volvemos a la cinta, y lo mas sencillo es con aguja e hilo coser los extremos de la cinta entre si, después moveremos el camafeo ya completo, así ocultamos la costura detrás, y ponemos el imperdible a modo de barra de condecoraciones.
Nota: recuerda que puedes adaptar la medida de la cinta, y poner una base de camafeo del tamaño y forma que prefieras.

martes, 4 de noviembre de 2014

Presentaciones de sociedad Vol. 1

Mi origen es humilde y esta tan distante en mi memoria que apenas recuerdo fragmentos, durante mi niñez viví en varias ciudades industriales y mineras, dado que mis padres debía, no recuerdo con precesión, dedicarse a algún oficio relacionado, por mis méritos propios aprendí a leer y escribir, y en ese momento caí presa del embrujo de las letras escritas, no había libro folletín o tabloide que callera en mis manos que no devoraran mis ávidos ojos, ya en mi juventud accedí a los magnos estudios superiores, en mi caso fue la facultad de letras, en la que estudie Folclore y mitología, este tema era tan de mi interés que emprendí varios viajes durante mis periodos vacacionales para visitar los lugares del mito, Grecia, Escandinavia, Siberia... decenas de lugares fueron objeto de mi viaje, en el transcurso de ellos descubrí, paulatinamente, que el mito era mas real de lo que nunca pensé.

Durante el ultimo de viajes, justo después de graduarme accedí a la isla de Avalan, un extraño lugar donde el mito era una realidad constatable y me vi empujado a acceder a ser profesor suplente en al universidad de dicho lugar, en aquel lugar aprendí el desaconsejable arte de la magia, y con esfuerzo lo domine, esto hizo que Los soberanos, Titania y el rey Oberón se fijaran en mi, y me dotasen de una vida eterna, aunque los términos de este don no solicitado hacen ese hecho muy doloroso, dado que cada vez que muero resucito, ambas cosas bastante dolorosas, desde entonces he medrado en la universidad ahora mi catedra es vitalicia, y gracias a ello me he enemistado con el decano Coppet, el cual ha intentado asesinarme por muchos métodos distintos e incluso a ofrecido una Beca de estudios completa al alumno que consiga matarme de manera permanente, o cual ha creado muchos incidentes, algunos de ellos cómicos y otros algo mas dramáticos, aunque puedo entenderlo, pues yo mismo habría matado por una beca completa.

En la actualidad soy profesor de Druidismo moderno, Mitología comparativa, Mitos y leyendas y Filosofía Vikinga, que son todas las asignaturas que el decano ha inventado para obligarme a dar clase, que es su método de tortura, he de admitir que disfruto, a veces, de impartir clases.

en mis tiempos libros viajo e Investigo sobre magia, runas mitología y demás, lo que me ha llevado a conocer a algunos curiosos individuos a lo largo de los años y repartidos por todo el planeta y parte de la galaxia mas próxima.

Y ese soy yo, en pocas palabras.

jueves, 30 de octubre de 2014

El club de los martes

El club de los martes es un juego cooperativo, basado en la novela del mismo nombre, escrita por Agatha Cristie.
El juego tiene como única premisa, la de resolver un misterio, El anfitrión propone un misterio del cual hay que esclarecer, que ocurrio, cuando y donde, como, quien y porque. Para ello se narra, por parte del anfitrión, un resumen o exposición del misterio, y cada investigador, que interpreta a un personaje dramático de su elección, puede hacer preguntas. Estas estan limitadas por su capital, pues cada jugador, incluido el anfitrión apuesta una cantidad, usualmente 15 libras esterlinas, esta.cantidad limita las preguntas e intentos de resolución, el coste de una pregunta o una pista es de una libra, y el de intento de resolución es de tres.
Hay que observar además algunas reglas, acerca del juego pasivo o las interrupciones, que podeis encontrar en el manual de juego, ya sea en papel, editado por Nosolorol, o en pdf gratuito editado por Conbarba.
Los personajes dramiticos son damas y caballeros de la inglaterra victoriana, que vienen definidos por un breve texto, en el cual ha de incluirse, nombre, fecha y lugar de nacimiento, y un breve curriculo así como sus amistades clubes sociales y datos de interes.
La experiencia realizada el pasado sabado en el Steam creapy show, me enseño dos cosas del juego, la primera es que debo ser menos laxo con las reglas, dado que las explique deprisa y cometí un error que decidí mantener con los jugadores durante toda la partida, para ser justo.
Pero fue una velada divertida.

jueves, 16 de octubre de 2014

La importancia del juego

Esta nueva sociedad inglesa tan aparentemente abocada al trabajo, a la moral y a las buenas costumbres, inventa el juego, en toda su amplitud.
Los ingleses juegan en sus cerrados círculos sociales a juegos tradicionales o clásicos, entre sus predilectos están el Backgammono el Ajedrez (Chess); a diversos juegos de cartas como el ZetemaCribbageEuchreuno de los que gozan de mayor popularidad es el khanhoo (que se pronuncia “canjú”), un juego de combinación de origen chino que se cita habitualmente como posible antecesor de todas las versiones de rummy y otros juegos de combinación actuales; y no podemos olvidarnos además de juegos de casino tan apreciados como el Whist o el Bridge.De igual forma están presentes las charadas y juegos de salón, como el viejo Bagatelle inglés, un juego de destreza que está estrechamente relacionado con los juegos de billar, o el Shove ha’penny (o tejo inglés); y juegos de mesa como el Puchese, una versión occidentalizada del parchis (pacis) hindú, el Halma, un juego de escaques cuyo objetivo es mover todas las fichas de una esquina a la opuesta, el Bell and Hammer (Campana y Martillo), un sencillo juego de apuestas, el Snake & Ladders (Moksha-Patamu), un juego de competencia hindú con un curioso y filosófico trasfondo ético, donde las casillas del bien permiten a un jugador a ascender más alto en la escalera de la vida, mientras que el mal reducirá a un jugador a través de la reencarnación a las escaleras más bajas, o el Squails inglés, un juego de destreza que se juega en una mesa redonda cuyo objetivo es golpear discos con la palma de la mano desde el borde de la mesa hacia un pequeño blanco de plomo en el centro llamado “jack”.


Se ha de mencionar del mismo modo los juegos de pub o taberna, tan enraizados en la cultura popular. Juegos tan extraños como el Puff and Dart, un juego de dardos donde se usa una gaita para lanzar el dardo, la petanca de mesa (Table Bowls), Bolos de mesa (Table Skittles), El Diablo entre los Caldereros (Devil Amongst the Tinkers), un curioso juego de bolos y trompos, Tía Sally (Aunt Sally), donde los jugadores lanzan bastones a un bolo de madera conocido como “muñeca”, el Domino (Dominoes), un juego que introdujeran y extendieran los italianos en Europa en el siglo XVIII por todas partes, las Damas(Draughts) y Molino de Nueve (Nine Men Morris), una versión avanzada más elaborada y estratégica del juego infantil del tres en raya.Luego, en otro apartado, tenemos los populares deportes de campo, como el Polo, el Rugby, el Tenis, cuya popularidad ha aumentado drásticamente desde que el Mayor Wingfield patentará en 1874 un juego llamado Sphairistiké, determinando la altura de la red, las medidas de la pista, raquetas… y todo ello dentro de una caja; el Cricket, cuyo reglamento fue redactado, hacia 1788, por el Marylebone Cricket Club (MCC) de Londres; y el Fútbol, un deporte que se separó del rugby en 1863, año en el que se crearon unas nuevas reglas. Uno que esta emergiendo con fuerza en los últimos quince años es elBádminton, un tenis de césped jugado con volantes en lugar de pelotas, surgido en la India, con el nombre de Poona, nombre de una población del país donde se jugó originalmente, y que ha sido popularizado recientemente los oficiales británicos, con el duque de Beaufort a la cabeza, a su regreso de la India a Inglaterra. Y tampoco debemos olvidarnos del Croquet, sucesor del Crooky irlandés, que es una mezcla de juego de salón y de campo que se ha hecho rápidamente popular, sobre todo entre las mujeres, debido principalmente a que es el primer deporte al aire libre que pueden jugarlo ambos sexos sobre una base equitativa.
No cabe duda que, algunos de estos juegos eran ya conocidos antes de la era victoriana, es algo evidente. Pero es sin duda esta nueva sociedad la que los practica y pone de moda, difundiéndolos por todo el orbe terráqueo gracias a los ilimitados tentáculos del imperio británico. Sin temor a la exageración, podríamos hablar del nacimiento de un «homo ludens», es decir, de un hombre que, fundamentalmente, se realiza jugando.
Y no sólo eso, los ingleses apuestan por todo. Famosas son sus casas de apuestas, donde un caballero realiza una apuesta honesta entre él y su corredor de apuestas, y que además sabe de antemano la cuantía del premio posible, y donde muchos se dejan literalmente un sueldo intentando adivinar quien marcará el primer gol en el partido de polo, que caballo cruzará la meta en primer lugar en una carrera del prestigioso Royal Ascot, o que barco terminará la Real Regata de Hentley en primera posición, o incluso cosas mucho más absurdas como que semana regresará un explorador de sus viajes por África y si lo hará con vida, o en que semana dará a luz la noble de turno.

miércoles, 15 de octubre de 2014

La Universidad

Jack estaba sentado en el cuchitril que llamaba hogar, como casi todos los trabajadores de la universidad era un trabajador no cualificado, que ha sus 22 años había heredado el trabajo de su difunto padre, que a su vez lo había hecho de su padre, esta era una tradición que en la universidad regional de Essex county se venia repitiendo desde hacia casi dos siglos, y la familia de Jack había sido una familia de bedeles y sirvientas casi desde siempre.

Encendió la bujía que iluminaba con luz mortecina la habitación, la lampara de aceite era el objeto tecnológicamente mas avanzado que Jack tenia en su poder, el hecho es que Jack era capaz de reparar casi cualquier mecanismo, este insólito hecho se debía a que se había criado en la universidad, espiando las clases, sobretodo en las de mecánica, física y matemáticas, dado que el hogar familiar era un conjunto de dependencias en el sótano del edifico de ciencias aplicadas, Jack nunca habia abandonado la universidad durante mas de unas pocas horas, pero entendía que existía nuevas ideas y estas se aplicaban fuera, desde hacia varios años había aceptado la idea de Entropía, como estado general del mundo, a excepción de la universidad, pero ahora se encontraba en su cuarto a la luz mortecina de la bujía intentando discernir que formula sera mas correcta para el ingenio mecánico que planeaba construir.

Su razonamiento había sido el siguiente- Si el mundo en si, es caótico por que la universidad no, por que en este pequeño universo de perfecto orden en el cual habito, no existe el azar.

Esta pregunta la cual seria capaz de responder si hubiera vivido en las dependencias del norte la zona dedicada a las ciencias sociales la filosofía y la religión, le turbaba enormemente, y por eso habia decidido responderla de manera científica. Y tras cientos de horas, en los últimos cinco años, de estudio y cálculos y de hacer preguntas a los catedráticos y alumnos de la universidad con los que tenia trato afable había hallado algo.

Me encantaría decir que había probado matemáticamente por que el mundo en general era un caos, y por que la universidad un modelo de perfecto orden, pero el hecho es que no había hallado respuestas, solo mas preguntas, que le llevaron a otras nuevas, y estas le llevaron a estudiar ingeniería en sus horas muertas, y a usar el viejo barracón de para su curioso experimento.

En el antiguo barracón, que había en las inmediaciones del edificio de ciencias, hacia mucho que no había nada, había sido un taller donde se había investigado y construido muchas cosas, sobretodo maquetas, pero hacia muchos años que había sido abandonado, salvo por alguna inspección esporádica.

Allí empezó todo lo que hace de un genio un demente, o eso es lo que dirían los periódicos más tarde, el hecho fue en esencia que en ese espacio, Jack empezó a construir una maquina, un modelo para demostrar la existencia misma de la entropía, pero por alguna razón esa maquina compuesta por calderas y engranajes con una enorme esfera de cristal, dentro de la cual fluctuaban formas de vivos colores de humo, gas y otras sustancias que hoy en día no sabemos que son.

La cosa es, y esto es lo que los periódicos exageraron, que en la universidad y en las cercanías el clima en si parecía volverse loco, en diciembre hubo días de verano, en primavera nevó y heló durante algunas jornadas, las tormentas de verano no llegaron y cuando lo hicieron parecían pequeños huracanes. Pero el clima no fue el único cambio, ocurrió que la gravedad de algunas zonas del campus menguaba o crecía de manera desconcertante y temporal, y que habeces un estudiante tenia que agarrarse al pasamanos para no salir volando al techo, o que dar un paso se volvia una tarea hercúlea.

Jack percibió cada cambio e intento arreglarlo, pues aunque había conseguido amplificar el caos no era capaz de controlarlo dentro de la esfera, y cada nuevo intento de controlar los cambios hacia estos mas graves hasta que la propia esencia del timpo se resquebrajo y golpeo a la universidad.

Un día llego un viajero, se aposento en la universidad e inicio su vida como alumno, cuando abandono la universidad, tras acabar su carrera volvió a su pueblo, y descubrió con sorpresa que su familia en los cinco años que había pasado en la universidad no le habían echado de menos y que todos estaban tal y como les recordaba, pero lo mas extraño fue cuando descubrió que sus cartas no habían llegado y que tan solo hacia tres meses que había abandonado su hogar he ido a la universidad, pues si, el tiempo en la universidad había cambiado acelerándose, de tal manera que varios años eran solo algunos meses.

Los lectores mas audaces estaréis pensando en las terribles consecuencias que esto tenia en la universidad. Y si yo no supiera que las cosas eran distintas estaría de acuerdo con vosotros, El caso es, y permitidme que sea franco, que la universidad era un ente autónomo, y en ella estaban algunos de los seres mas inteligentes y pragmáticos del territorio, esto llevo a un curioso hecho, cada pocos meses la universidad abría el plazo de matricula, y decenas de entusiastas y ricos alumnos iniciaban el curso y lo acababan antes incluso de echar de menos a sus familias, lo que hizo de la universidad un lugar prospero.

Se que mentalmente preguntáis por Jack, dado que hace mucho que no hablo de el, bueno la realidad es que siguió intentando controlar la maquina ahora con mas ayuda, dado que fue descubierto, y se le castigo a ser el responsable de mantenimiento de esa maquina del caos.

Los periódicos hablaron mucho de todo aquello pero lo cierto es que un día, todo el mundo abandono la universidad, algunos dicen que Jack lo hizo aposta, otros que fue sin querer, el caso es que rectorado mando llamar a todos los empleados y alumnos y los expulso de la universidad, solo Jack quedo en ella y poco después esta desapareció, como si nunca hubiera existido.


Algunos dicen que la universidad aparece en lugares distantes y que incluso se puede calcular donde aparecerá pues hay un orden en su caos, de cuando en cuando aparece algún brillante científico que dice ser un licenciado de la universidad caótica, exhibiendo un titulo con la firma de Jack, y no dudo de sus historias, yo me licencie allí, pero dudo de que Jack, sea el Jack al que yo conocí.

Pero si un día en la noche o entre las brumas te parece ver aparecer un pequeño y modesto complejo de edificios, y al rato, las horas o los días, es posible que la universidad se halla presentado ante ti, y si entras en ella puede que veas a Jack, y si Jack es el original Jack Tailor jr. dale recuerdos míos, y aprovecha lo que pueda enseñarte, por que es una ocasión que no se repetira.

domingo, 12 de octubre de 2014

Steampunk Valencia

Dentro de la escena Steampunk en estos pocos meses de vida hemos iniciado una estrecha relación de amistad con nuestros compañeros de valencia, los cuales hacen una encomiable tarea en la difusión del Steampunk.



tambien podeis encontrar información sobre ellos y sus actividades en su pagina de facebock o en la del grupo de grupo.

(Eurosteamcom Valencia2014)


Yo personalmente desde la directiva de Sreampunk madrid estoy encantado de trabajar con ellos.

Maese Iditxa