jueves, 15 de octubre de 2015

Entrevista a Josue Ramos

Josue Ramos debe de ser el escritor de retrofuturismos en castellano mas prolifico del paromana nacional motivo por el cual nos parece relevante en Steampunk Madrid hacerleuna entrevista e intercambiar impresiones.

sin mas preámbulos pasamos a las preguntas y respuestas.

Desde hace un tiempo voy siguiendo tu carrera como escritor con sumo interés, pero aún tengo curiosidad sobre cómo decidiste empezar a escribir narrativa, y sobre si has intentado otros géneros como el teatro o la poesía.

Josue Ramos
Empecé a escribir “en serio” con 16 años. En el Instituto, mi profesora de Literatura estaba muy pendiente de mis narraciones y de mi interés por leer y escribir y me animó tanto a dedicarme más a ello que terminó por convencerme. Ver que escribir me enganchaba y se convertía poco a poco en una necesidad hizo el resto.
Aparte de esto, ya se sabe lo que pasa a los 16 o 17 años. De hecho, algunos de los textos que esta profesora valoraba mucho en mí eran sonetos. Si los releo ahora me pongo de todos los colores. Desde entonces, no he vuelto a escribir poesía más que en contadas ocasiones de iluminación, solo para mí o para alguien muy especial para mí. Siempre digo que los poetas son grandes artistas a los que admiro mucho. Es algo que me gustaría poder hacer bien pero a lo que no alcanzo. Siento gran admiración por quien es capaz de dedicarse a ello y transmitir sentimientos con palabras de esa forma.
Por otro lado, hace mucho que guardo el oscuro secreto de que me gustaría haber escrito para canciones o para musicales. Pero es algo que ni me planteo ahora mismo.

Tal vez lo más relevante para nuestros lectores son las antologías de relatos retrofuturistas Ácronos, de las cuales ya se han publicado tres volúmenes. Tengo entendido que el cuarto está en proceso, ¿qué puedes contarnos acerca de cómo surgió la idea, y cuál es su futuro?


Portada de Ácronos. (el primero)
La idea surgió de una charla entre Paulo César Ramírez Villaseñor y yo en Octubre de 2011, hace ahora cuatro años. Él vive en México y yo en España, pero ambos estábamos de acuerdo en que echábamos en falta muchas cosas en el steampunk creado en español. Las cosas eran muy diferentes a como son ahora y, por ejemplo, no había obras o autores como para organizar un evento literario. Casi todo teníamos que leerlo en inglés. Por ejemplo, era muy famosa la trilogía de antologías editadas por Jeff & Ann VanderMeer (que, con suerte, pronto podremos leer en español), así que se nos ocurrió que quizá debíamos intentarlo nosotros en España. No hicimos nada extraordinario, simplemente estábamos en el momento exacto en el lugar exacto. Autores reconocidos en la fantasía nacional se sumaron con entusiasmo y una editorial nos dijo que sí al proyecto en pocos días. Esa editorial, por desgracia, desapareció como tal durante el proceso de edición; pero entonces Tyrannosaurus Books, que arrancaba por aquel entonces como editorial nueva, empezó a pedir manuscritos y, concretamente, de temática steampunk. Vimos el cielo abierto. Tuvimos mucha suerte en ese sentido.
El futuro de Ácronos siempre es incierto. Cada vez que presentamos uno nos preguntan de qué tratará el siguiente. Justo en esos días en los que lo único que quieres, después del cansancio acumulado de editar un número, es descansar y desconectar. De momento, estamos centrados en sacar adelante este cuarto volumen para Febrero y darle difusión en primavera y verano. Quién sabe lo que pasará más adelante.

Cada Ácronos es distinto al anterior. El primero es una recopilación de textos bastante cercano al
Portada Ácronos Vol.2
Canon literario del Steampunk. En cada uno os vais apartando, hasta el tercero, en que intentáis hacer una ruptura geográfica con el Victorianismo, ¿a que se debe este cambio tan drástico?
Más que ruptura es un reflejo de la realidad. Nuestra intención con Ácronos era hacer una sencilla recopilación de Steampunk. Que la editorial nos pidiera un segundo volumen fue toda una sorpresa para nosotros, así que cuando pensamos en cómo editarlo creímos que sería conveniente aportar algo más al lector. No queríamos que fuese un libro que pudiese pegarse al anterior, sino darle un plus. Por eso decidimos, subir el listón.
En cuanto al tercero, dado que estamos muy estrechamente ligados a comunidades steampunk de todo el globo, tenemos una visión conjunta de lo que es el steampunk que va más allá de las fronteras. Queríamos reflejar que eso existe y que en España apenas lo conocemos. No es igual la visión del Imperio Británico que se tiene en una comunidad de Londres que en una de India o en una isla del Pacífico. Y no es igual cómo se ve al Imperio Español en Madrid que en Barcelona o en las islas Filipinas o en Cuba o México. La historia cambia mucho.

En las antologías Ácronos habéis trabajado con muchos autores. ¿Alguna vez has pensado en escribir un texto a cuatro manos con alguno de ellos?

Sinceramente, Paulo y yo hablamos mucho de ello pero la distancia limita bastante en este sentido. Además, yo soy un autor muy subjetivo y me cuesta mucho abrirme y expresar a otra persona cómo es lo que quiero contar. Si escribes un texto con otra persona, las ideas tienen que fluir y los dos tenemos que trabajar en las mismas ideas. Yo, en cambio, tiendo mucho al caos y, en ocasiones, me cuesta ceñirme a un guion establecido. Necesito a alguien muy cercano a mí, que me conozca muy bien y con quien me sienta muy a gusto. Es curioso que me preguntes esto porque pronto saldrá una antología en la que escribo un texto con una autora con quien sí siento esa conexión. Pronto podremos saber más.

En los distintos Ácronos habéis tenido que coordinar a muchos escritores, ¿con cuál de ellos es con el que más has disfrutando trabajando?


Portada Ácronos Vol.3
No sabría decir. Cada uno tiene su particularidad. Con unos te llevas mejor que con otros, con unos hay una relación que con otros no hay…
Sin embargo, es curioso que, en general, los más cercanos a mí son los que conocí durante estos años y gracias a Ácronos. De hecho, muchos de ellos se han acercado al steampunk o a grupos steampunk a través de las antologías. Sin ir más lejos, así fue como Laura López Alfranca o a Rafael González conocieron Steampunk Madrid.
Por otro lado, trabajar con Eduardo Vaquerizo, Víctor Conde o Selena Chambers me ayudó y enseñó mucho; además de abrirme puertas a nuevos proyectos.
También he disfrutado mucho conociendo y siguiendo a autoros que dan de qué hablar ahora y que arrancaron a través de nuestras convocatorias. Es algo con lo que estoy muy contento. Gloria T. Dauden es un muy buen ejemplo de ello.

Tengo entendido que recientemente te embarcaste en un proyecto literario enmarcado dentro del Greenpunk. ¿Podrías contarnos en que consiste el Greenpunk, con tus propias palabras, y cómo lo trasladas al mundo literario?
A pesar de tener relación, antes de nada es importante tener claro que el greenpunk nada tiene que ver con el steampunk. No se trata de un retrofuturismo y no se ambienta en una época de la Historia concreta. Es una ambientación que podría resumirse como darle un toque de ecología a la fantasía o la ciencia ficción. Es algo que se lleva haciendo desde los años 60 o 70 en el cine o la literatura. Contamos una historia en la que la Naturaleza o el mundo natural son protagonistas o tienen un lugar destacado, sea en una utopía, en un mundo postapocalíptico, renaciendo después de un desastre o en una tribu del Amazonas. Lo que prima en el greenpunk es darle siempre a la Naturaleza el lugar que se merece.
A la hora de trasladarlo al papel, sí es verdad que uso mis antecedentes steampunk. Cuando escribo retrofuturismo siempre me intereso mucho en el punk implícito, dando mucha importancia a la denuncia social o a la reflexión moral. Cuando traslado estas ideas al greenpunk escribo historias que, por ejemplo, denuncian el trato que le damos a la Naturaleza o a los animales o el lugar que el Hombre injustamente ha adoptado en su entorno, dominando todo por la fuerza. Si lo pensamos no es muy diferente de lo que el steampunk multicultural denuncia cuando habla de la relación de los Imperios coloniales con los pueblos a los que ha sometido.
En cualquier caso, el greenpunk me encanta porque habla de un futuro visionario y hermoso que todavía está a nuestro alcance, que todavía tenemos tiempo a crear. No es como el steampunk u otros retrofuturismos, que miran atrás con nostalgia. El greenpunk mira al futuro con esperanza.

Acabo de saber que pronto presentarás una nueva novela. ¿Puedes hablarme algo de ella?
Portada de Paramos Lejanos.


Es una novela greenpunk. Se titula Páramos Lejanos y la publica Editorial Kelonia. En EuroSteamCon Barcelona hicimos la presentación oficial y ya se puede conseguir en tiendas.
Es una novela que cuenta mucho de mí como persona y como autor. A través de ella, se puede llegar a leer entre líneas para aprender cosas de mí. En ella, reflejo de algún modo mi experiencia como autor y como persona desde hace unos años hasta ahora.
Se ambienta en Barcelona y cuenta la historia de un mundo steampunk decadente, en el que la contaminación ha alcanzado cotas insostenibles. En este contexto, un joven de la ciudad viaja al futuro para encontrarse con un mundo totalmente diferente al que conoce, donde la Naturaleza ha tomado el control y hay tribus viviendo en armonía con los bosques y los animales.
Una de las cosas de las que más contento estoy con esta novela es en la descripción de la ciudad. Se presenta una Barcelona steampunk de 1900, se sugiere una Barcelona futurista del siglo XXII y el 90 % se desarrolla en una Barcelona greenpunk, dominada por completo por los animales y la vegetación. Es lo que más está gustando a quienes la leen.

Esta pregunta es un poco distinta a las demás, pero como ya estamos cerca del final permíteme que sea algo indiscreto. Muchos autores de obras literarias Steampunk buscan en los eventos en los que presentan su obra llamar la atención vistiendo con ropas Steampunk, ¿por qué tú no lo haces?

Ah, esta pregunta me la han hecho muchas veces por privado pero nunca abiertamente. Me alegro que saques a relucir esta cuestión. Simplemente, por mi carácter y mi forma de ser no siempre me apetece acudir a los eventos vestido de steampunk. No quiere decir que nunca lo haga, pero es algo que me apetece cada vez menos por mi forma de ser. No por nada especial. Tengo que estar muy cómodo en un evento para… lanzarme; por así decirlo.
Creo que el steampunk se puede manifestar de muchas formas, y cada uno sabemos hacerlo en nuestro campo. Un escritor, un maker o un fotógrafo lo hacemos de formas diferentes; y la mía es a través del papel. Ahí descargo todo mi steampunk.

Y, para finalizar, ¿qué consejo darías a los autores noveles que quieran empezar con el género retrofuturista?

Sobre todo que no se queden con la visión más mainstream o “comercial” (digámoslo entre comillas) del steampunk. Es un universo queda mucho juego y que puede aportar mucho a la literatura. Que la estética se sujete al argumento, como en cualquier otra narración, es muy importante. Si se centran sobre todo en qué historia quieren contar, la estética, las descripciones… esas cosas surgirían solas.
Muchas veces uso un ejemplo sencillo: prefiero subirme a una locomotora que me lleve a vivir una aventura que subirme a una locomotora muy hermosa que no tenga a dónde ir.

Mas información sobre el autor y su obra pinchando Aquí.

jueves, 8 de octubre de 2015

Jernhest

Muy buenas a todos, nuestros amigos de Steampunk Madrid nos han otorgado el honor de poder explicar en qué consiste Jernhest, que es, básicamente, un escenario de campaña de  ambientación steampunk para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este.

Para los no iniciados en el mundo del rol, podemos explicar que un juego de rol es un juego donde prima la imaginación en el que un grupo de jugadores interpretan un papel de ficción en un contexto determinado. Esos personajes tienen detalladas sus características físicas y sus habilidades personales en lo que llamamos “ficha de personaje”.  El contexto, que puede ser un mundo inventado de espada y brujería o un mundo alternativo “parecido” al nuestro, es introducido y relatado a los jugadores por el director de juego o Narrador.
El ejercito marcha por cielo y tierra.

Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol fantástico basado a su vez en el famoso juego “Dungeons & Dragons” (puede que recordéis la serie de Dragones y Mazmorras). Dungeons & Dragons podemos decir que sería la biblia de los juegos de rol, Aventuras en la Marca del Este vendría a ser una versión modernizada (y española) de ésa biblia y Jernhest puede considerarse por tanto un spin-off  steampunk de Aventuras en la Marca del Este (del cual recomendamos hacerse con el manual básico para poder jugar a Jernhest sin problemas).

Magia y Balas una terrible conbinación.
Jernhest se sitúa en el mundo de Korn, un mundo de ficción que guarda cierta similitud al nuestro de finales del siglo XIX. La historia cuenta que hace aproximadamente 1000 años en Korn hubo un conflicto titánico entre los mismos dioses y unos seres primigenios llamados los Arcaicos. En el conflicto, los Arcaicos fueron expulsados a un elevado coste, la desaparición total de los dioses de Korn. Las razas de Korn, abandonadas a su suerte, comienzan poco a poco una nueva era de desarrollo sin los impedimentos de la religión y la superstición. El momento actual, el año 987 d.R. (después del Ragnarök),  Korn vive un intenso momento de progreso y desarrollo tecnológico sin paragón a raíz del descubrimiento de la esencia y la arcanotecnología. 

Jernhest es por tanto un juego de rol de temática steam fantasy (como nos gusta denominarla a nosotros), un juego donde se amalgaman convenientemente el retrofuturismo y el mundo industrializado del carbón y el vapor con objetos mágicos, elfos y dragones.

Equipo del proyecto.
Jernhest es  un juego de rol (recordemos, más bien escenario de campaña de Aventuras en la Marca del Este) con un sistema de juego sencillo (el cual puede complicarse tanto como uno quiera ya que tiene una buen número de reglas opcionales), un enorme trasfondo (más de 300 páginas de contenido), y un aspecto gráfico muy cuidado (una estupenda maquetación y fantásticas ilustraciones), en el que se pueden jugar multitud de aventuras de todo tipo ya que se presentan una buena cantidad de escenarios. Los aventureros podrán investigar los asesinatos de la gran ciudad, frustrar los planes de una sociedad secreta, explorar territorios salvajes, salvar al mundo de las maquinaciones  de un genio loco o saquear los tesoros de antiguas civilizaciones perdidas.

Partida de demostración, En Generación X Calle Puebla, Madrid

 Las posibilidades de Jernhest son muchas y variadas y os sugerimos que le echéis un vistazo a nuestro blog, http://www.jernhest.es/ y la pagina del proyecto en Verkami (ya finalizado con éxito), http://www.verkami.com/projects/10277-jernhest-el-juego-de-rol-steampunk para que podáis averiguar muchas más cosas sobre el juego. El juego fue financiado por la plataforma Verkami y tras una larga campaña de promoción (con concursos de literatura y moda steampunk  por medio) el juego está próximo a su lanzamiento en Noviembre de 2015.

Si tenéis alguna duda también podréis encontrarnos en Facebook o en Google+ (Jernhest Steampunk) para poder hablar con nosotros y que os podamos aclarar cualquier cosa que necesitéis. Le damos las gracias a Steampunk  Madrid por la oportunidad brindada, ¡muchas gracias y mucho vapor para todos! 

Equipo creativo de Jernhest.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Assassins creed Syndicate y Steampunk Madrid

Despues de la ESC, aun repletos de energia y entusiasmo, no podíamos creer lo que estaba pasando, estábamos siendo invitados por Ubisoft a la Madrid Games Week, para promocionar el nuevo Assassins Creed.

En menos de una semana intentamos coordinar a un pequeño pero poderoso grupo de steamers capaces de representar a Steampunk Madrid en tan insigne ocasión, con la ayuda de mis compañeros Cecilia, Ingra, Raquel y Max, nos turnamos para asistir el viernes, Sábado y Domingo, con las ropas Steam ligeramente adaptadas al juego, una vez alli conocimos a múltiples miembros del grupo de Quedadas Assassins creed Madrid, y a los representantes de Ubisoft, en su enorme espacio en la feria, probamos la Alfa del juego y realizamos la s divertidas actividades propuestas, tales como Tatuajes (con rotulador o calcamonias) y el Salto de fe, un clásico de la saga, contra un colchon de aire, los seis segundos mas aterradores de mi vida, desde que me asome al borde hasta que caí a la colchoneta, muy emocionante.

Debido a que el juego esta inspirado en Londres del siglo XIX, y a los estratos mas bajos de la sociedad decidimos adaptar nuestra vestimenta a los "Londos Rooks", una banda, que juega un papel muy activo en el juego, y cada uno adapto su vestuario de acuerdo con esa idea extraída de las imágenes que vimos de el juego por Internet, el resultado fue muy interesante y nos pidieron muchas fotos.

Una muy Grata experiencia en la que conocimos a mucha gente interesante.

Así pues queremos dar las gracias a todos los participantes y a los organizadores de Ubisoft por ofrecernos participar.

lunes, 5 de octubre de 2015

ESC Madrid 2015

Saludos Steamers

Desde el grupo Steampunk Madridqueremos dar las gracias a todas las personas que acudieron ayer a nuestro evento “Primera Feria Retrofuturista de Madrid para la Eurosteamcon 2015”.
La verdad es que hoy ha sido un día de mucha actividad: alegrías, visionado de fotos y videos, mensajes de toda España y reflexiones en forma de auto critica para mejorar.

Lo cierto es que aún no salimos de nuestro asombro con el éxito que tuvimos ayer. En Facebook ponía que asistirían al evento unas 114 personas, pero todos sabemos que nunca vienen todos. De hecho sabíamos de personas que estaban apuntadas que no iban a poder venir por motivos personales. Por lo tanto, teniendo en cuenta las bajas que suele haber en estos eventos, pensábamos que en el mejor de los casos vendrían unas 80 personas entre el turno de mañana y el de tarde...
¡¡¡¡ PERO REPARTIMOS 170 ENTRADAS CONTADAS !!!!
Y esto se debió a varios factores que no tuvimos en cuenta: por un lado El Taller de Nithael Arcangel atrajo a amigos y artesanos conocidos, Duendelirium convocó a fans suyos que disfrutaron del concierto. Además las relaciones publicas hechas durante la Japan Weekend junto con nuestros amigos Malcolm Steamretro trajeron a muchos amantes por los retrofuturismos a nuestro evento.


Como resultado el Centro Juvenil Tetuán se vio saturado y la encargada tuvo que bloquear la entrada por aforo superado. En ese aspecto queremos pedir disculpas. Ya hemos empezado a trabajar para que esto no vuelva a ocurrir. Esperamos que la iniciativa de sacar el grupo a la calle para que cantara por lo menos dos canciones “a capela” más una improvisación experimental, sirviera para amenizar la velada a quienes no pudieron disfrutar íntegramente del concierto.
Otro gran éxito fueron los talleres, coloquios, música y sobretodo EL BUEN ROLLO que se vivió a lo largo de todo el día. Fue tan agradable que todos los duelos de té fueron competitivos, no hubo ninguno como consecuencia de una discusión 

Queremos dar las gracias a: el Ayuntamiento de Madrid por cedernos el espacio del Centro Juvenil Tetuán Punto Joven, a Irene y Cristian por ayudarnos en todo lo que pudieron y por hacer horas extra debido a lo bien que se lo estaba pasando todo el mundo, gracias a Duendelirium por ser tan buenos y darnos el concierto que nos dieron, a todos los colaboradores: Dani Diaz por su taller de Bartitsu, Yavanna y Daniel P. Espinosa por el taller de literatura, a Pedro del Taller de Nithael Arcangel por exponer sus trabajos, a la editorial Nevsky por la donación de los libros para el concurso, a Malcolm Steamretro por sus goggles para el sorteo y su apoyo en las relaciones públicas, a Silvia Abiol por la realización de la cartelería del evento, y como no a todos los que nos seguís desde las redes, compartiendo en vuestros muros nuestro evento.
También queremos dar las gracias a Los Siete Arcanos, especialmente al Matrimonio Espectro: formado por Jack Winchester y Lady Elizabeth y a Jose Daniel Fraile Navarro, por acogernos tan bien en su evento de noche para la Eurosteamcon 2015 en la Sala Maravillas y hacernos participes de su sesión de fotos.

Hoy es un día para celebrar el éxito, pero también sabemos que queda mucho por hacer, nuevos errores que solucionar, hacer auto critica para mejorar, demasiadas cosas que aprender y que esto no es el final, es solo el principio. Pero juntos y con el apoyo de las demás comunidades steamers conseguiremos hacer de los movimientos retrofuturistas algo grande porque esto 

NO ES UN DISFRAZ, ES UNA ACTITUD.


Alberto Alisedo Contreras



Entrevista a Janacek Jadehierro

Janacek Jadehierro
Janacek Jadehierro es considerado uno de los Steamers mas relevantes y activos a nivel nacional, es dueño de el considerado primer Pub Steampunk de España, y uno de los primeros en publicar relatos de genero en nuestro país.

Preguntas y Respuestas
  1. Tengo entendido que es usted uno de los pioneros del Steam Nacional, ¿Cuando y como descubrió el Steampunk y los retrofuturismos?

Es muy halagadora esa afirmación, pero no es del todo cierta. Cuando yo decidí contactar con el movimiento Steampunk español, a principios de 2011, ya había un elenco de personas importantes en la escena del retrofuturismo español. Por una parte estaban aquellos que agrupaba el foro Steampunk Spain, dirigido por Elizabeth Roselló, y por otra The Golden Gear, con Jack Winchester como cabeza visible, aunque en la sombra destacaban otras personas también cofundadoras de este segundo foro como el Capitán Arkelao, Max Von Tannhauser, Alassie, Lady Romana o Jacques Lovesteel, entre otros. Lo más correcto sería afirmar que yo pertenezco a una segunda generación de steamers quienes, no obstante, entramos con cierta fuerza y muchas ganas de trabajar.
Mi primer contacto con el Steampunk fue a través de la informática. Yo trabajaba entonces en diseños 3D y buscaba inspiración para mis trabajos. Así descubrí el movimiento en USA y sentí curiosidad por saber si tenía alguna implantación en Europa. Como amante de la novela gótica y policiaca, de la ciencia ficción clásica y de las distopías en general, todo lo relativo al steampunk me parecía un nuevo paraíso al que rendirme sin paliativos. Particularmente, todo lo que tiene que ver con el aspecto creativo, tanto a nivel de recreación y reciclado de objetos como en el literario, me sedujeron desde el primer momento.
Inmediatamente me apunté a los dos foros e hice lo posible por darme a conocer en ellos. Desde entonces estoy en contacto con steamers de todo el mundo y de todas las nacionalidades españolas, pero especialmente con madrileños, catalanes y gallegos a los que desde aquí mando un cariñoso saludo.

  1. Y desde su descubrimiento del Movimiento Steampunk ¿Como paso a ser propietario del primer pub de estética Steam de españa?

IthilienTc ya estaba en activo desde 1999. pero la ambientación original basada en la edad media en general y el mundo Tolkieniano en particular no terminaba de convencernos a Ster Valender (mi compañera en el negocio y la vida en general) y a mi, por lo que estábamos predispuestos a un cambio radical en el concepto del pub. El movimiento Steampunk nos enamoró desde el principio, por lo que tomar la decisión fue la consecuencia lógica. Dimos los pasos para transformar nuestro local en pocas semanas, proceso que aún hoy continúa con nuevas y distintas aportaciones e ideas puntuales. De inmediato invitamos a todos los ucrónicos madrileños y de otras comunidades, góticos, steamers, neovictorianos, etc… a una serie de encuentros y fiestas temáticas, lo que nos permitió integrarnos pronto dentro del movimiento. Tal vez por esa razón se nos confunde con los pioneros de la primera generación. Más tarde descubrimos que fuimos, y somos, eso si, el primer pub Steampunk español y el segundo de Europa, lo que ciertamente es motivo de orgullo para nosotros. Por cierto, para los ucrónicos que quieran venir a visitarnos, estáis invitados a la primera copa.

  1. Se que escribes relatos de Ficción encuadrados dentro de el Steampunk ¿como surgieron y que puede contarnos de ellos?

Yo ya escribía relatos cortos desde hacía varios años, como aficionado al los géneros de SF, policiaco y terror, aunque nunca me había tomado en serio publicar. Cuando me integré en los foros Steampunk vi que había multitud de espacios para los creadores de todo tipo y me planteé la posibilidad de aportar mi granito de arena. Alguno de mis cuentos gustaron bastante lo que para mi supuso una cierta sorpresa al tiempo que un aliciente para continuar. Desde entonces, y con la ayuda de algunos escritores veteranos, como Pablo César Ramírez o Josué Ramos, conseguí publicar en Planes B, en Ácronos y en alguna otra revista, fancine y foros de Internet. La consecuencia lógica era encauzar todo aquel trabajo en una única antología que es la que lleva el nombre de Faraway, (crónicas de lejana), y que próximamente será publicada por Ediciones 2.0. Esta recopilación de 25 cuentos está estructurada bajo un mismo trasfondo distópico, aunque los relatos son independientes entre sí. No es el único trabajo que tengo en marcha, pero cuando llegue el momento ya haremos las presentaciones oportunas.

Madlab. Actriz: Isabel Queipo

  1. He oído hablar de MadLab ¿que es y que puede contarnos sobre ello?
Madlab: Actores - Javi Caligula y Marga Wingfield
Madlab surgió por la necesidad de aportar algo distinto a la eurostemcon de 2013. Nosotros organizamos la primera que se celebró en Madrid, en aquel momento junto al matrimonio Espectro, y resultó ser un desafío que conseguimos pasar con una muy buena nota. Contamos con ayuda del Costurero Real, Jack the Rimmel, Rakel Archer, The Time Cabinet, Lady Aguja y Sublime entre otros muchos. No hay espacio para citarles a todos. Hubo actuaciones, pasarela de ropa, exposiciones, talleres… fue una experiencia maravillosa. Con Madlab pretendíamos seguir en la vanguardia de la originalidad. Aprovechando que yo tenía un par de ideas para una obra de teatro y el entusiasmo de algunos amigos, steamers, gente de RPG y simpatizantes, a quienes fascinó el proyecto y que se ofrecieron voluntarios para colaborar, contactamos con una compañía teatral, El Dirigible, capitaneada por Ana Carracedo y secundada por actores de la talla de Isabel Queipo, Sergio Monforte o Javi Calígula, todos ellos amantes del steampunk y del mundo diatópico en general. En pocos meses conseguimos estrenar la obra y la mantuvimos en escena hasta mediados de 2014, fechas en las que el grupo teatral se separó por razones ajenas al propio espectáculo. Madlab es una obra completamente steampunk, pensada para dar a conocer alguno de los más conocidos arquetipos steamers al público en general y con un trasfondo crítico con la sociedad de consumo actual. El grupo teatral El Dirigible se está recomponiendo en la actualidad con nuevos miembros y nuevas ideas y es posible que volvamos a ver Madlab en cartel en futuras fechas. Eso deseamos.


  1. ¿cual es a su juicio la obra mas relevante de literatura y de cine mas relevante dentro del genero?

No creo que aun se haya escrito o creado una obra definitiva que pueda ser considerada la cima del subgénero. Más allá de las clásicas que cualquiera podría citar y que son conocidas por la mayoría de los amantes de las ucronías Steampunk, se está haciendo en la actualidad más literatura de la que la mayoría es capaz de asimilar. Esa creatividad, que más tarde o más temprano tendrá su reflejo en el cine, viene de la mano, y de eso nos podemos felicitar, de muchísimos escritores de habla hispana que están dejando en un segundo plano a los anglosajones. A pesar de que el steampunk se nutre fundamentalmente de la estética victoriana de finales del XIX, es muy estimulante pensar que el Steampunk del futuro y el que terminará por ser la referencia para el movimiento en las próximas décadas, está aún por llegar y que una legión de creadores capacitados y entusiastas le puedan estar dando forma en este preciso momento.

  1. Y Para finalizar que consejo daría a las personas que se interesan por los retrofuturismos?

El mismo que le dan las madres a sus hijos cuando inician sus primeros pasos en la cocina. Perseverar. Pero sobre todo, hacer las cosas con el corazón. Yo diría que con el alma. Es el ingrediente principal para cualquiera que quiera emprender un camino sin saber donde estará le final del mismo. Por otra parte, recomiendo a todos los que se quieran

sumar a este universo alternativo que adopten un espíritu colaborador entre ellos ya que por ser joven, el movimiento está sometido a muchas tensiones y es necesario mantenerse unidos para afrontar los retos que vendrán en un futuro próximo. Y estar tranquilos, que hay sitio para todos.

martes, 22 de septiembre de 2015

Duelos de té

¿Los duelos de té?

Sí, los duelos de té. Es difícil asistir a una convención retrofuturista sin ser testigo a una de estas contiendas típicamente steampunk. Son parodias  muy “punk” de las meriendas inglesas, estas batallas campales donde las armas son los insultos corteses, las miradas soslayadas, todo al son del tintineo de cucharas en tacitas de porcelana.
Un duelo de té consiste de los duelistas, sus segundos, el maestro de merienda y el árbitro absoluto, el Maestro de té.
El duelo transcurre dentro de un marco ritualista y preciso. Las tazas tienen que estar situados en la mesa con exactitud. La marca de las galletas tiene que ser homologada. La puntuación de los “chapoteos”, “salpicaduras” y “ñams limpios” es estricta y reglamentada.
Una vez que las galletas estén mojadas durante el tiempo reglamentario, empieza el duelo.
No es suficiente mojar la galleta y comérsela. No, señor. Ahora empieza la prueba de control, destreza y sangre fría, porque hay que sujetar la galleta el máximo tiempo posible, más que el otro.
Ilustración 1Duelo de Té- el Campionatio britanico en The Asylum, 2015 http://www.asylumsteampunk.co.uk/event/tea-duelling-the-asylum-2015-championship/


¿Quién de los dos  puede aguantar la galleta mojada más tiempo sin provocar un “chapoteo”?
¿Quién de los dos  sabrá juzgar el momento justo a fingir llevar la galleta a la boca, así engañando  su contrincante a consumir su galleta?
Es todo un arte, ser duelista de té. Hay los que afirman que un buen duelista se nace no se haceEs posible que lleven toda la razón, pero en cualquier caso,  aquí doy una traducción de las reglas oficiales de nuestro deporte, el duelo de té.
Agradezco mucho la ayudo de mi amigo Máximo en la preparación de la traducción.
Fda:
Prof. Cecily Cogsworth


Los Artículos de la Asociación Honorable de Los Duelistas de Té
TERCER EDICIÓN 1899
(Siempre según la compilación realizado por los signatarios de la Convención de La Haya, diciembre 1899)


Artículo 1.1 Un duelo constituido bajo los auspicios de la Asociación Internacional de Duelistas de Té será conocido como una “Merienda con Intenciones”.
Artículo 1.2 La única bebida admitida es el té. La bebida puede ser de cualquier mezcla de té que se puede conseguir. Los combatientes puedan agregar leche y azúcar a gusto. La bebida debe ser de 18.33 grados Celsius en el momento del concurso. La bebida será conocida como “El Brebaje Marcial”.
Artículo 1.3 Con el consentimiento de todos los participantes un chupito alcohólico puede ser añadido al Brebaje Marcial. En tales circunstancias esa bebida será conocida como el “Ponche”.
Artículo 1.4 El recipiente, conocido como “El Barril” será no menos que 19.68 centímetros de profundidad. Los barriles serán de cerámica o metal. Los barriles desechables pueden ser usados en extremis, pero estos deben ser de papel o cartón.
Articulo 1.5 La administración del Brebaje Marcial y la aprobación de los Barriles, etc. serán de la incumbencia del “Maestro de la Tetera”.

Articulo 2.1 El duelo será facilitado por el oficial nombrado como Maestro de la Tetera. El Maestro de la Tetera es responsable por la supervisión de los Barriles y el Brebaje Marcial. El Maestro de la Tetera será también responsable por el suministro de galletas apropiadas para el combate.
Articulo 2.2 El duelo será presidido por un presidente/ árbitro conocido como “El Maestro de Merienda”. Cuando el honor exige satisfacción y no hay presentes los suficientes oficiales cualificados, el Maestro de Merienda y el Maestro de la Tetera pueden ser designados por una única persona.
 Articulo 3.1 El Maestro de Merienda suministrará las galletas. Normalmente son “malted Milk” (galletas de leche malteada), también conocidas como “Vacas”. Con el consentimiento de todos los participantes, esas pueden ser sustituidas por galletas “Nice”, conocidas como “Nickies”. Por desgracia, las muy honorables galletas de rellenos o frutas están prohibidas en los duelos de té bajo las regulaciones de su graciosa majestad. En una emergencia extrema, cuando el honor requiere satisfacción, se puede usar Digestivos Integrales o “Rusgetifs”, pero en consecuencia el tamaño de los Barriles será cambiado para facilitar la entrada de la galleta. Todos las demás variedades de galletas serán conocidas como “Elegantes” y están prohibidos por el Convenio de La Haya, salvo por las excepciones aprobados por el Convenio de Atlanta de 1902 que permite que galletas de factura local sean admitidas cómo alternativas por la Regla Transatlántica. La galleta recomendada es “Pepperidge Farm Chessman”.

Articulo 4.1 Cada duelo debe será atendido por los dos protagonistas y sus segundos. Todos los participantes aceptan plenamente los artículos de la honorable asociación.
Articulo 4.2 Si se da la circunstancia que uno de los protagonistas, conocidos como “Mojadores”, sufriese una crisis de nervios y se retira antes del comienzo del duelo entonces su segundo le reemplazará. Naturalmente, el segundo obtendrá los plenos honores de la contienda.

Articulo 5.1 El duelo empezará con la colocación de las galletas por el Maestro de Merienda. Seis galletas serán colocadas sobre una sirvieta blanca en un plato. La colocación de las galletas será efectuada en la presencia de los segundos o, en el caso de un torneo oficial, por oficiales designados a tal menester por esos propósitos. Esos oficiales serán conocidos como “Cubreteteras”.
Articulo 5.2 EL Maestro de la Tetera supervisará la provisión de los Barriles y el Brebaje marcial listos para el comienzo de la contienda.

Articulo 6.1 Los Mojadores tomarán sus Barriles de Brebaje Marcial y los posarán en la mesa dispuesta entre los dos.
Articulo 6.2 El Maestro de merienda colocará el plato de galletas en la mesa entre los duelistas.
Articulo 6.3 El Maestro de Merienda ordenará: “Escoja sus armas”, y entonces cada uno de los mojadores seleccionará una sola galleta. No está permitido ni manosear ni reemplazar las galletas.
Articulo 6.4 Los duelistas sujetarán las galletas en una mano, entre dedo y pulgar no más allá de medio pulgar de distancia del borde de la galleta.
 Articulo 6.5 El Maestro de merienda dará el orden “¡Listos!”, y ambos mojadores posicionarán sus galletas sobre el barril correspondiente a una distancia no más de seis pulgadas sobre el borde del Barril.
Articule 6.6 Cuando el Maestro de merienda diga “Moja”, ambos duelistas, de inmediato y con toda prisa bajarán sus respectivas galletas en sus respectivos Barriles. El Maestro de merienda puede declarar un penalti “Embolsado” contra cualquier duelista que demora su mojada indebidamente y las galletas serán retiras y descartadas. (Nota: Si un duelista es penalizado dos veces por un penalti “Embolsado”, entonces él o ella será declarado perdedor)
Articulo 6.7 Si el maestro de Merienda queda conforme que se haya producido una mojada limpia, contará hasta cinco. Los duelistas no deben retirar su galleta del Brebaje Marcial antes que el maestro de merienda diga “cinco”.
Articulo 6.8 Una vez que haya producido la cuenta hasta cinco y las galletas hayan sido retiradas del Brebaje Marcial, los duelistas intentaran comer la galleta. El 94% de la galleta, según el criterio del Maestro de merienda, debe terminar en la boca de Mojador para ser juzgado un “Ñam” limpio.

Articulo 7.1 Si una galleta debidamente mojada se cae al Brebaje Marcial, se considera como una “salpicadura” y aquel mojador se considera derrotado.
Articulo 7.2 Si una galleta debidamente mojada se cae al suelo, la mesa o silla, etc. este hecho se conoce como un “chapoteo” y el duelista se considerará conquistado.
 Articulo 7.3 Si una galleta debidamente mojada se cae sobre el duelista, este hecho se considerará un “borrón” y el duelista se considerará conquistado con honor. 
Articulo 7.4 Cuando ambos mojadores consiguen un "Ñam" limpio entonces será adjudicado la victoria al último quien metió la galleta en la boca.
Articulo 7.5 Si ninguno de los duelistas consigue un "Ñam" después de dos rondas (y nadie ha conseguido ganar una ronda por el crédito de un Borrón, Chapoteo o Salpicadura) el ganador de la tercera y última ronda será decidido por defecto como el último duelista quien ha conseguido un Borrón, chapoteo o Salpicadura, según la decisión del Maestro de merienda.



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martes, 8 de septiembre de 2015

EuroSteamCon Madrid

Ya tenemos el cartel de la ESC de Steampunk Madrid.

¡Os esperamos a todos el día 26 de septiembre!